Die Rangliste bietet eine Möglichkeit, um Spielresultate aufzuzeichnen sowie Spieler anhand ihrer Siege und Niederlagen einzureihen. Jeder Spieler darf jeden anderen Spieler bis zu einer gewissen Anzahl von Rängen über ihm (gewöhnlich 3) herausfordern. Wenn ein höher rangierter Spieler einen niedrig rangierten Spieler schlägt, bleibt das Ranking gleich. Wenn ein niedrig rangierter Spieler einen höher rangierten Spieler schlägt, nimmt der niedrig rangierte Spieler die Position des höher rangierten Spielers in der Rangliste ein und der höher rangierte Spieler verliert einen Rang.
Ein Team ist eine Gruppe bestehend aus Spielern. Sie können für eine bestimme Sportart ein Team zusammenstellen, was es Ihnen ermöglicht, an Team-Wettbewerben teilzunehmen wie einer Fußballliga. Nur der Trainer/Kapitän kann die Resultate eintragen, allerdings kann das restliche Team die Bewerbstabelle ansehen.
Es ist nicht möglich, ein Team zu löschen und den Verlauf der Statistiken sowie Nachrichten beizubehalten. Wenn Sie den Namen und die Beschreibung ändern wollen oder Sie wirklich ein Team entfernen müssen, kontaktieren Sie uns bitte.
Ein Verein ist ein physikalischer Standort, an dem ein Wettbewerb abgehalten wird. Die gesamte Information auf der Vereinsseite ist im Internet öffentlich zugänglich, somit kann es als Platzhalter für Ihre Webseite dienen. Sie ändern die Farben und den Stil Ihrer Vereinsseite, um sich der Vereinswebseite anzupassen.
Hier können Sie ebenfalls einstellen, wie viele Tische oder Spielflächen Sie im Verein besitzen. Wenn Sie über 4 Plätze verfügen, können Sie die Namen der Plätze überschreiben (zum Beispiel anstatt 1-4 können Sie dies mit rot, grün, blau und gelb ersetzen). Nun können Sie in den erweiterten Optionen für den Wettbewerb die Rangliste oder die Liga dem Verein zuweisen und die Namen werden erscheinen, wenn Sie eine Reservierung durchführen.
Natürlich kommt die Antwort darauf aus der Perspektive von Wotscore. Ein Einzelwettbewerb ist, wenn jeder Benutzeraccount ein Spieler ist, der am Bewerb teilnimmt und jeden anderen herausfordern sowie Resultate eintragen kann.
Ein Teamwettbewerb ist eine Ansammlung von Teams und ein Team besteht aus einer Ansammlung von Spielern. Nun ist es ausschließlich der Kapitän der Mannschaft, der Resultate eintragen kann. Der Kapitän verwaltet sein Team und kann Spieler hinzufügen als auch entfernen sowie an Bewerben teilnehmen und diese auch verlassen. Die Spieler können sich bei Wotscore registrieren, jedoch die Geschehnisse nur beobachten.
Wenn Sie also in Wirklichkeit einen Teamwettbewerb am Laufen haben, dann besitzen Sie zwei Möglichkeiten. Wenn Sie möchten, dass jeder Spieler im Bewerb Zugang zu den Statistiken hat, dann sollten Sie sich für die Verwendung eines Teamwettbewerbs entscheiden. Wenn Sie als Bewerbsadministrator der Meinung sind, dass nur der Team-Kapitän online teilnehmen muss, dann können Sie sich für den einfacheren Einzelwettbewerb entscheiden, der ausschließlich Kapitäne miteinbezieht.
Falls der neue Bewerb eine Einzelsportart ist, zum Beispiel Tennis-Einzel, können Sie eine neue Liga oder Rangliste von Ihrer Homepage aus erstellen. Sie sind der Manager des Bewerbs.
Falls Sie einen Teambewerb erstellen möchten, zum Beispiel eine Fußballliga, müssen Sie zuerst ein neues Team für diese Sportart erstellen. Diese Mannschaft wird das Team sein, das den Bewerb verwaltet. Nun können Sie einen Bewerb für dieses Team auf der Mannschaftshomepage erstellen.
Mehr Informationen, um Ranglisten zu erstellen …
Es gibt zwei Möglichkeiten, dem Bewerb Spieler und Teams hinzuzufügen, entweder über Einladung oder durch Bewilligen ihrer Anfrage zur Teilnahme.
Falls es sich beim neuen Wettbewerb um eine Einzelsportart handelt, zum Beispiel Tennis-Einzel, können Sie Spieler direkt per E-Mail über den Einladungslink auf der Wettbewerbsseite einladen. Wenn diese bei Wotscore registriert sind, werden sie sofort dem Bewerb hinzugefügt und per E-Mail verständigt. Falls sie nicht bei Wotscore registriert sind, bekommen sie eine E-Mail und erscheinen im Bewerb, sobald sie sich angemeldet haben.
Falls Sie über Facebook Einladungen tätigen, erhalten die Spieler keine E-Mail. Stattdessen bekommen sie eine Anfrage auf ihrer Facebook-Seite bezüglich der Verwendung der Facebook-Applikation von Wotscore. Für die Anwendung von Wotscore muss der Spieler sich also bei Facebook anmelden, auf seine Apps gehen und Wotscore autorisieren. Die einzigen Daten, die wir verwenden, sind Name und E-Mail-Adresse. Wir übermitteln keine Informationen über Facebook (Kommentare an der Pinnwand von Facebook usw.), um Störungen der Privatsphäre zu vermeiden.
Falls es sich beim Bewerb um einen Mannschaftsbewerb handelt, sind die Schritte etwas komplexer. Sie laden über die E-Mail-Adresse des Kapitäns ein. Falls der Kapitän noch nicht registriert wurde oder noch kein Team für die zutreffende Sportart besitzt, können Sie einen Mannschaftsnamen für sie festlegen, damit dann bei der Registrierung ein Team für sie bereitsteht. Falls der Kapitän über ein paar Mannschaften für die zutreffende Sportart verfügt, haben Sie die Möglichkeit, das existierende Team hinzuzufügen oder ein neues zu erstellen, indem Sie einen Teamnamen eingeben.
Beachten Sie, dass Teams sowie Spieler ebenfalls für eine Teilnahme anfragen dürfen. Dies können sie tun, indem sie direkt auf die Wettbewerbsseite gehen oder nach Bewerben in ihrer Umgebung suchen. Der Administrator hat die Möglichkeit, jede Anfrage zur Teilnahme zu bewilligen oder abzulehnen.
The second main way is that teams and players can request to join. They can do this by going direct to the competition page or by searching for competitions in their area. The admin will have the opportunity of approving or rejecting any join requests.
Die Facebook-App von Wotscore kann gefunden werden auf https://www.facebook.com/wotscore. Klicken Sie auf „Goto App“, um Wotscore zu verwenden.
Falls Sie über Facebook einladen, erhalten die Spieler keine E-Mail. Stattdessen bekommen sie eine Anfrage auf ihrer Facebook-Seite bezüglich der Verwendung der Facebook-Applikation von Wotscore. Für die Anwendung von Wotscore muss der Spieler sich also bei Facebook anmelden, auf seine Apps gehen und Wotscore autorisieren. Die einzigen Daten, die wir verwenden, sind Name und E-Mail-Adresse. Wir übermitteln keine Informationen über Facebook (Kommentare an der Pinnwand von Facebook etc.), um Störungen der Privatsphäre zu vermeiden.
Bonuspunkte können vergeben werden, wenn man seine Matches früh austrägt und bis Saisonende alle davon bestritten hat. Wenn eine Liga-Saison endet, steigen für die neue Saison in jeder Division die 2 (oder eine Anzahl, die vom Administrator festgelegt wurde) Spieler mit den meisten Liga-Punkten in eine höhere Division auf, um die 2 Spieler mit den wenigsten Liga-Punkten zu ersetzen.
| Score | Points Awarded |
|---|---|
| 3-0 | 6-1 |
| 3-1 | 5-2 |
| 3-2 | 4-3 |
| 2-0 | 3-1 |
| 2-1 | 3-2 |
| 2-2 | 3-3 |
| 1-0 | 2-1 |
| 1-1 | 2-2 |
| Score | Points Awarded |
|---|---|
| 2-0 | 10-x |
| 2-1 | 8-6 |
| walkover | 7-0 |
Wenn wir zum Beispiel Tischtennis spielen mit Best-of-Three und bis 11 Punkten, endet ein typisches Ergebnis möglicherweise mit (11-9, 7-11, 8-11), was zu einem Gesamtresultat von 1-2 führt. Das ist die Anzahl an Punkten, die für die Liga vergeben werden, 2 für den Sieger und 1 für den Verlierer.
Dies ist dasselbe wie die Verwendung von Ergebnissen bei Sportarten wie Fußball. Bei Schlägersportarten wird auf die eigentlichen Games Bezug genommen. Für weitere Klarheit sehen Sie sich bitte die Tabelle unterhalb an.
Dies ist das geläufigste System als auch ziemlich einfach zu verstehen und bedeutet, dass X Punkte pro Wettkampf-Sieg vergeben werden sowie Y Punkte für ein Unentschieden. Standard sind 3 Punkte für einen Sieg und 1 Punkt für ein Unentschieden.
| Football 2 - 0 | Tennis 2 - 1 (best of 3 sets) 6-7, 6-3, 6-4 (Games) | Squash 2 - 1 (best of 3) 11-9, 8-11, 11-6 (PAR 11) | |
| 3 für einen Sieg, 1 für Auslosung | 3 : 0 | 3 : 0 | 3 : 0 |
| Ergebnisse verwenden | 2 : 0 | 2 : 1 | 2 : 1 |
| 10 für einen Sieg + Spielgesamtmenge | 12 : 0 | 28 : 14 | 40 : 26 |
| Rangliste | Liga |
|---|---|
| never ends | has a beginning and ending point (e.g. 8 weeks apart) |
| players play as many or as few matches as they want | everyone plays every other player in their division |
| lower ranked players challenge higher ranked players to matches | fixtures are predetermined |
Sie können mehrere kleine Divisionen erstellen. Sie können einstellen, dass der Bewerb läuft und die Software Spieler auf- sowie absteigen lässt. Alternativ können Sie am Ende der Saison die Liga mit ein paar einfachen Schritten neu ordnen, Spieler mittels Ziehen und Loslassen in Position bringen oder Grenzen innerhalb der Division verschieben.
Es ist ebenfalls möglich, abwesende Spieler zu verbergen. Dies erlaubt es Spielern, vorübergehend aus dem Bewerb auszusteigen, wenn diese auf Urlaub oder verletzt sind, und der Division wieder beizutreten, wenn sie zurückkehren. Dies verändert die Liga drastisch, sodass Sie mit in paar Klicks die gesamte Liga reformieren können.
Wenn Sie einen Spieler zu einem Wettbewerb einladen, wird dieser dem Bewerb hinzugefügt, sobald er sich bei Wotscore registriert hat. Die Reihung im Bewerb entspricht der Reihenfolge der Anmeldungen. Die Spieler, die später dazukommen, werden am Ende der Bewerbstabelle hinzugefügt.
Falls Sie mit dem Wettbewerb beginnen möchten, können Sie als Administrator „Wettbewerb bearbeiten“ auswählen. Dies erlaubt es Ihnen, die Spieler mittels Ziehen und Loslassen zu platzieren zusammen mit der Möglichkeit, eine beliebige Reihenfolge zu wählen oder anhand des Könnens anzupassen. Wenn Sie eine Rangliste verwenden und Sie möchten, dass die Spieler sich gegenseitig herausfordern, können Sie die Herausforderungsdifferenz höher setzen. Wenn Sie möchten, dass die Spieler dazu angespornt werden, regelmäßig zu spielen, können Sie die Challenge so einstellen, dass die Ablaufzeit kürzer ist.
As a rule of thumb a delete button is in red and may have a garbage icon. To delete your account you must exit or delete all your competitions. Note also that when competitions become idle, then all accounts associated with the competition are deleted. So there is no need to delete your account unless you really feel you have to.
If you are not an admin and are not paying for anything, then you might want to stop the emails, or delete your account. To stop receiving emails, enter your user preferences from your home page by clicking the wrench button. Set your Email Preferences to No Emails. To delete your account, leave all competitions by clicking the leave button on each competition page. Then on your home page a red garbage button will appear which will permanently delete your account.
If you are an admin, you may want to remove a player, which is the red button on the admin console (the admin console can be opened from the competition page by clicking the cog by each players name). You may want to delete a competition which is done by removing all players after which a red garbage button will appear on the competition page which will delete the competition. Once you delete all competitions, you then may want to delete your account using the red garbage button that will be present on your home page.
If you are an admin and want to delete a match, you must set it to a draw and then on the next edit it can be deleted. Currently there is no way to delete all matches or delete a season.
If you want to unsubscribe or cancel the billing, you need to enter the billing options and select the free version. Wotscore will make no futher payments and your account will downgrade after some time.
WARNUNG – das Entfernen eines Wettbewerbs ist ein Prozess, der nicht mehr rückgängig gemacht werden kann und bei dem alle Daten verloren gehen. Zuerst müssen Sie alle Spieler aus dem Bewerb entfernen. Ein Mülleimer-Symbol sollte in der Symbolleiste für Bewerbsaktionen erscheinen, das, wenn es gedrückt wird, den Wettbewerb ohne Bestätigung sofort löscht. (Beachten Sie, dass, falls Sie eine Liga am Laufen haben, das Mülleimer-Symbol nicht erscheint, solange Sie nicht alle Spieler entfernt haben sowie die Option für das Verbergen von abwesenden Liga-Spielern deaktiviert ist, um alle abwesende Spieler zu sehen.)
Es bestehen zwei wesentliche Optionen, welche für die Rangliste eingestellt werden können. Die erste Option betrifft den Rang-Bereich. Dieser verhindert, dass Personen am unteren Ende der Rangliste Personen an der Spitze herausfordern können und reduziert massive Bewegungen innerhalb der Rangliste. Dennoch sollten Sie den Bereich großzügig wählen, wenn die Rangliste zu Beginn erstellt wird, damit es den Spieler möglich ist, jeden herauszufordern und die Positionen zu beziehen. Dieser Bereich ignoriert „Auswärts“-Spieler, es sei denn, die Option strikter Bereich wurde aktiviert, was später erklärt wird.
Die zweite Option betrifft den Verfall der Challenge sowie das Zeitlimit in Tagen, bis zu welchem das Match bestritten werden muss (oder, um genauer zu sein, bis das Resultat eingetragen werden muss) beginnend ab dem Zeitpunkt, an dem die Herausforderung erstellt wurde. Falls das Match nicht bestritten wurde, verfällt die Challenge und der Verteidiger verliert automatisch die Herausforderung. Dies wird vom System erzwungen. Der Challenge-Verfall wird ebenfalls vom automatischen Herausforderungsmechanismus verwendet, welcher später erklärt wird.
Die erweiterten Optionen beinhalten das Untersagen der Möglichkeit einer nochmaligen Challenge. Dies verhindert, dass dieselben zwei Spieler sich immer wieder gegenseitig herausfordern können. Sie müssen mindestens einmal jemanden anderen herausfordern, bevor sie wieder gegeneinander antreten dürfen.
Die Option strikter Bereich bewirkt, dass sich alle Challenges innerhalb eines maximalen Rang-Bereiches, der oberhalb erwähnt wurde, befinden müssen. Es ist möglich, dass Spieler in einer Challenge außerhalb des maximalen Bereichs erscheinen können, falls jemand ein vorläufiges Ergebnis einträgt, welches die Platzierungen innerhalb der Rangliste so verändert, dass es den Spieler weiter nach vorne bringt. Diese Option verhindert, dass dies geschehen kann, indem jede Herausforderung gelöscht wird, die einen Differenzbereich besitzt, der größer als das Maximum ist.
Beachten Sie auch, dass normalerweise, wenn ein Spieler abwesend ist, der Rang-Bereich erhöht wird, um sicherzustellen, dass ein Spieler immer jemanden findet, den er herausfordern kann (das heißt, dass dieser nicht von einer Gruppe von Auswärtsspielern über ihm am Spielen gehindert wird). Wenn der strikte Bereich aktiv ist, wird dies nicht geschehen und der Rang-Bereich ist immer festgelegt.
Die nächste Option bedeutet, dass derjenige Herausforderer, der verliert, eine Position hochgestuft wird. Falls ein Spieler also eine Challenge initiiert, das Match jedoch verliert, steigt er eine Position auf. Falls er gewinnt, nimmt er natürlich die Position des Verlierers ein. Das motiviert Spieler zum Herausfordern und bedeutet ebenfalls, dass inaktive Spieler sich zum Tabellenende hin bewegen.
Die Option Abwesende verbergen wird verwendet, um auf das Verhalten bei auf Runden basierenden Auto-Challenges einzuwirken. Normalerweise sind alle Spieler beim Generieren von Spielpaarungen inkludiert. Wenn diese Option ausgewählt ist, sind nur verfügbare Spieler inkludiert, und diejenigen, die ihren Status auf Abwesend gestellt haben, sind ausgeschlossen.
Normalerweise erlaubt eine Rangliste eine angreifende Challenge die Tabelle hinauf und 2 Verteidigungen von unterhalb der Tabelle (dies bedeutet, dass ein Spieler zeitgleich nur in maximal 3 Challenges involviert sein kann). Falls die Option für 2 Challenges aktiviert ist, kann der Spieler 2 attackierende Herausforderungen die Tabelle hinauf vollführen. Beachten Sie, dass dies in bestimmten Fällen dazu führen kann, dass die zweite attackierende Challenge zurückgesetzt wird, falls der Spieler seine erste Herausforderung gewinnt.
The played date option allows the player to enter a date for a match when they enter a result. This allows them to set a date for a match in the past if they did not manage to enter the result for some time. Normally the ranking uses the date of when they enter a result. Using the played date will rerank the ladder historically if matches are found to have been played later.
The no forfeits option will switch off forfeits. When a match expires it is considered cancelled as if it never existed. There is no winner or loser, no change in ranks and no points awarded.
Es gibt vier Basis-Optionen, welche für die Liga eingestellt werden. Diese Werte können zu jeder Zeit vor der Saison geändert werden und kalkulieren den Liga-Zwischenstand der aktuellen Saison neu. Am Ende der Saison stehen diese fest.
Die erste Option betrifft die Punkteanzeige und ist im Groben eine Möglichkeit die Platzierungen der Spieler, die all ihre Spiele bestreiten, zu verbessern, im Gegensatz zu einer traditionellen Verwendung von Punkten.
Die zweite Option betrifft das Punktesystem. Hierbei kann die voreingestellte Einstellung von Ihrer Sportart genommen (zum Beispiel wird bei Squash ein Squash-Punktesystem verwendet) sowie überschrieben werden. Die dritte sowie vierte Option sind die Bonuspunkte, einschließlich der Einstellung von Extrapunkten pro Match für Mannschaften, die ihre Spiele in der ersten Hälfte der Saison bestreiten, und die andere ist bloß eine eingestellte Menge, die zugewiesen wird, falls sie all ihre Matches bestreiten, bevor die Saison endet.
Die erweiterten Optionen beinhalten entweder Auswärtsbegegnungen (das Generieren von 2 Spielpaarungen pro Paar oder Spielern/Teams anstatt standardmäßig einer).
Die andere erweiterte Option ist das Verbergen von abwesenden Spielern, die bei Box-Ligen nützlich sein dürfte. Normalerweise wird eine Spielpaarung für jeden Spieler generiert und wenn dieser seine Matches nicht bestreitet, gerät er womöglich in Gefahr abzusteigen, auch wenn sein Status auf Abwesend ist. Wenn dies aktiviert sein sollte und der Spieler seinen Status auf Abwesend stellt, bedeutet dies, dass in der nächsten Saison keine Spielpaarung für ihn erstellt wird und er in der Liga verborgen bleibt. Wenn er seinen Status auf Verfügbar zurücksetzt, werden Spielpaarungen erstellt und er nimmt innerhalb der Division teil, in der er sich befand, bevor er abwesend war.
Es sind verschiedene Auto-Challenge-Optionen verfügbar abhängig vom Typ des Wettbewerbes, welchen Sie benützen (trifft nicht auf Ligen zu). Der Verfall der Challenge bestimmt die Länge der Runde oder der Saison, nach der das System die Runde neu starten wird, neue Spielpaarungen erstellt und ungespielte Partien streicht, wenn es für Sie notwendig ist. Die erweiterte Option „Abwesende verbergen“ hat ebenfalls einen Einfluss darauf. Punkte werden über das Punkte-für-Spielpaarung-Dropdown vergeben, wenn dies nicht zu schwer oder die Standarpunktevergabe für Challenges ist. Dies ermöglicht es, Spielpaarungen oder ersten Matches verschiedene Punkte bei manuellen Herausforderungen oder anderen Matches zu vergeben.#end translate
Die mildeste Option wäre die automatische Challenge für untätige Spieler. Falls ein Spieler zum Spielen verfügbar ist und nicht an einem Match innerhalb eines Challenge-Verfalls teilgenommen hat (gemessen ab dem letzten Match, das er bestritten hat), wird das System eine Herausforderung mit einem beliebigen, freien Spieler erstellen. Das sollte Spieler zum Spielen motivieren.
Die andere Option bewirkt, dass die Rangliste in einer Abfolge von Runden verläuft, die durch den Auslauf festgelegt wird. Dies beginnt, wenn der Administrator den Wettbewerb startet und beendet sowie automatisch wieder neu startet, bis der Administrator den Bewerb pausieren lässt.
| Die Herausforderung von freien Spielern an den höchsten Spieler | Demnächst |
| Die Herausforderung von freien Spielern an den angrenzenden Spieler | Demnächst |
| Die Herausforderung von allen Spielern an den angrenzenden Spieler | Erstellt Herausforderungen für alle Spieler zum angrenzenden Spieler über ihnen in der Tabelle |
| Die Herausfordeerung von allen Spielern an den höchsten Spieler | Erstellt Herausforderungen für alle Spieler an den höchsten Spieler innerhald der max. Herausforderungsreichweite. Beachten Sie, dass das zwei Spiele erstellen kann, eine Herausforderung nach oben und eine Verteidigung nach unten für Spieler in der mitte der Tabelle. |
| Verwirrkung & Herausforderung von allen Spieler an den angrenzenden Spieler | Erst verwirrkt das alle Herausforderung, die noch nicht gespielt wurden. Dann erstellt das für alle Spieler eine Herausforderung an den Spieler oben. |
| Verwirrkung & Herausforderung von allen Spielern an den höchsten Spieler | Erst verwirrkt das alle Herausforderung, die noch nicht gespielt wurden. Dann erstellt das für alle Spieler eine Herausforderung an den höchsten Spieler innerhalb der max. Herausforderungsreichweite. Beachten Sie, dass das zwei Spiele erstellen kann, eine Herausforderung nach oben und eine Verteidigung nach unten für Spieler in der mitte der Tabelle. |
| Zufallsherausforderung innerhald der Reichweite 2 bis 5 | Erstellt eine Zufallsherausforderung mit einem Rangunterschied zwischen 2 & 5 für jeden Spieler. Das ignoriert die max. Herausforderungsdifferenzeinsteillung. |
| Verwirrkung & Zufallsherausfforderung innerhalb der Reichweite 2 bis 5 | Erst werden alle Herausforderungen verwirrkt. Dann wird eine Zufallsherausforderung erstellt mit einer Rangdifferenz zwischen 2 & 5 für jeden Spieler. |
| Zufallsherausforderung in der Reichweite 3 bis 5 | Erstellt eine Zufallsherausforderung mit einer Rangdifferenz zwischen 3 & 5 für jeden Spieler. Das ignoriert die max. Herausforderungsdifferenzeinstellung. |
| Verwirrkung & Zufallsherausforderung innerhalb der Reichweite 3 bis 5 | Erst werden alle Herausforderungen mit einer Rangdifferenz zwischen 3 & 5 für jeden Spieler verwirrkt. Das ignoriert die max. Herausforderungsdifferenzeinstellung. |
Abschließend gibt es eine Pause-/Neustart-Option, die es dem Administrator einfach erlaubt, zu kontrollieren, wann der Bewerb läuft. Dies kann es dem Administrator ermöglichen, den Wettbewerb zu einer bestimmen Zeit manuell zu starten oder Herausforderungen zu erstellen, bevor der Bewerb gestartet wurde.
Die Idee hinter Ranglisten und Ligen ist es, zu versuchen, an die Spitze der Tabelle zu kommen. Deswegen kann man in einer Rangliste tabellarisch nur nach oben hin herausfordern. Sie können Resultate aufzeichnen, die sich tabellarisch nach unten hin orientieren, was Spiele betrifft, die außerhalb des Herausforderungsmechanismus bestritten werden.
Falls Sie entdecken, dass Spieler auf eine Challenge warten, während andere Spieler still herumsitzen und nicht herausfordern, dann kann der Administrator Challenges zwischen einem Spieler und einem tabellarisch höher gelegenen Spieler initiieren. Der Administrator kann auch die Funktion für automatische Herausforderungen aktivieren, welche Challenges automatisch erstellt.
Wenn Sie möchten, dass alle Spieler in einem Match gegen alle anderen Spieler antreten, dann erwägen Sie bitte die Verwendung einer Liga.
Es gibt zwei mögliche Gründe, wenn Sie ein Herausforderer sind und niemanden herausgefordert haben. Der erste Grund kann sein, dass Ihr Administrator über die Möglichkeit verfügt, Challenges zwischen allen Spielern zu erstellen, also hat er Ihnen möglicherweise eine Challenge sowie einen Kontrahenten zugewiesen.
Die zweite Option ist der automatische Herausforderungsmechanismus, der für die Rangliste aktiviert wurde. Dies bedeutet, dass entweder der Administrator die Rangliste so eingestellt hat, dass es eine Abfolge von Runden mit automatischen Spielpaarungen gibt. Oder es könnte bedeuten, dass, falls Sie seit Ihrem letzten Match innerhalb der Challenge-Ablaufzeit niemanden mehr herausgefordert haben, eine Herausforderung gegen einen beliebigen Spieler erstellt wird. Zum Beispiel, falls die Ablaufzeit der Challenge zwei Wochen beträgt, bedeutet dies, dass Sie mindestens ein Match pro Monat bestreiten werden (2 Wochen, um die Challenge zu erstellen sowie 2 Wochen, um die Challenge zu bestreiten). Beachten Sie, dass Sie möglicherweise an einer automatischen Challenge beteiligt sein werden, falls Sie zur Verfügung stehen, um gegen einen Spieler anzutreten, der nicht gespielt hat. Hierfür müssen Sie sich gegen die Herausforderung desjenigen verteidigen.
Als ein Administrator tragen sie jedes Ergebnis für existierende Herausforderungen und Spielpaarungen ein. Matches, bei denen Sie nicht mitwirken, werden im Bewerb im Reiter „Sonstige“ angezeigt. Hier können Sie die Schaltfläche „Resultat eintragen“ auswählen und das Ergebnis eingeben.
Falls es sich beim Wettbewerb um eine Rangliste handelt, können Sie ein Resultat zwischen beliebigen zwei Spielern erstellen und eintragen. Auf der Rangliste befindet sich ein blauer Knopf mit Dropdown-Menü, der es Ihnen erlaubt, ein Match zwischen zwei Spielern zu erstellen. Um eine Herausforderung zu erzeugen und die Spieler entscheiden zu lassen, wann diese spielen möchten, wählen Sie die Schaltfläche neben dem niedriger gereihten Spieler und fordern Sie nach oben hin heraus. Um ein Resultat sofort einzutragen, klicken Sie auf das Menü für den höher rangierten Spieler und tragen Sie ein Ergebnis gegen einen niedrigeren Spieler ein.
Beachten Sie, dass der Administrator keine Challenge erstellen noch ein Ergebnis eintragen kann, wenn die Herausforderung schon existiert. Somit, wenn die Option einer Match-Erstellung für zwei Spieler nicht im Administrator-Menü vorhanden ist, sehen Sie bitte im Reiter „Sonstige“ nach, wo Sie das Spiel finden sollten sowie dort ein Resultat eingeben können.
Falls Sie eine Challenge erstellt haben, können Sie diese löschen, indem Sie auf den „X“-Knopf im rechten oberen Eck der Herausforderung drücken. In allen anderen Fällen sollten Sie Ihren Administrator kontaktieren, welcher die Matches zu Ihren Gunsten canceln, Streichungen und Verfälle zurücksetzen sowie jedes fehlerhafte Match-Resultat bearbeiten kann.
Als Administrator können Sie ein komplettes Match bearbeiten, falls ein Fehler gemacht worden ist. Bei jedem Match erlaubt Ihnen die Bleistift-Schaltfläche eine Bearbeitung des Spielstandes.
Falls es sich beim Wettbewerb um eine Rangliste handeln sollte, haben Sie die Möglichkeit einer Neuplatzierung und Sie können die Ränge davor als auch danach betrachten. Klicken Sie auf das Auswahlkästchen für Neuplatzierung, um die Ränge neu zu vergeben, oder lassen Sie es deselektiert, damit die Bearbeitung ohne jede Rang-Anpassung vonstattengeht. Beachten Sie, falls S33ie die Spieler mittels Bearbeitungsbildschirm für den Bewerb manuell neu platziert haben, nachdem das Match gespielt wurde, ist es Wotscore nicht möglich, eine Neuplatzierung durchzuführen, da es annimmt, dass Ihre manuellen Anpassungen Priorität haben.
Falls es sich beim Wettbewerb um eine Liga handeln sollte, werden die Punkte für diese Saison automatisch angepasst. Falls das Match Teil der vorangegangenen Saison war, werden für die Aufstiegs- sowie Relegationsentscheidungen keine Anpassungen durchgeführt, jedoch können Sie dies wieder manuell einstellen, wenn die Saison endet.
Nur Spiele, die mit einem Unentschieden enden, können gelöscht werden. Sollte das Match somit nicht Unentschieden enden, verwenden Sie bitte die Option „Resultat bearbeiten“, ändern Sie das Ergebnis auf Unentschieden und führen Sie wenn nötig eine Neuplatzierung durch. Wenn Sie nun das Ergebnis für ein Unentschieden bearbeiten, sollte unten an der Seite ein roter Knopf zum Entfernen erscheinen. Dies wird das Match vollständig entfernen und kann nicht mehr rückgängig gemacht werden.
Das niedrige Limit von 4 wird benötigt, damit der Auf- sowie Abstieg korrekt funktionieren. Aktuell betrifft dies immer 2 Spieler am Tabellenende und an der Spitze. Das obere Limit ist dafür da, um zu vermeiden, dass es unerschwinglich wird, die Webseite am Laufen zu halten. Die Ligen werden limitiert auf maximal 120 Spieler sowie 70 Begegnungen pro Division.
Konfigurieren Sie zuerst Ihre Liga, indem Sie den Bildschirm für Größenänderung der Divisionen verwenden, auf den Sie Zugriff haben, wenn Sie über mehr als 8 Spieler in der Liga verfügen. Der Bereich der möglichen Auf- sowie Abstiegszonen hängt von der Mindestgröße der Division ab. Wenn Sie mehr als 5 Spieler pro Division haben, können Sie diesen auf 1 oder 2 setzen.
Wenn Sie die Division so eingestellt haben, dass Auf- und Abstiegszonen größer als 1 Spieler sind (soll heißen, mehr als 5 Spieler pro Division), dann können Sie dies in einem Dropdown-Menü auf der Liga-Bearbeitungsseite ändern.
Wenn aus irgendeinem Grund die Größe der Division zu klein werden sollte, um diesen Aufstiegsbereich am Ende der Saison zu unterstützen (zum Beispiel, weil Spieler ausgetreten sind), dann wird der nächstkleinere Aufstiegsbereich verwendet.
Idealerweise startet ein Administrator die Saison nur, sobald sich alle Spieler angemeldet haben und die Divisionen eingerichtet wurden. Falls ein Spieler der Liga beitritt, wenn die Saison schon begonnen hat, wird er der untersten Division hinzugefügt. Falls dies nicht akzeptabel ist, gibt es zwei Möglichkeiten. Entweder die Saison canceln, wenn keine Matches bestritten worden sind (oder sich die Ergebnisse mit der Hand notieren). Anschließend die Divisionen einrichten und die Saison neu starten. (Der Administrator muss die Ergebnisse aller Matches, die bereits ausgetragen worden sind, neu eintragen). Falls mehr als ein paar Spiele bestritten worden sind, kontaktieren Sie alternativ bitte uns, damit wir die Divisionen wieder herstellen können.
The administrator can use toolbar buttons to rerank the player and refresh the season on the league page. Use the rerank to add the player to the correct division and then refresh the season.
Reservierungen und Vorschläge sind optionale Funktionen der Webseite, die beim Zuweisen von Plätzen und Spielfeldern hilfreich sein dürften. Von den folgenden Optionen können Sie jede einzeln, keine oder alle gleichzeitig durchführen: Ihre freie Zeit einrichten; Match-Vorschläge erstellen; ein Match reservieren.
Der erste Schritt besteht darin, Ihre freie Zeit zu erstellen. Diese befindet sich auf Ihrer Homepage und bietet einen groben Überblick davon, wie Sie Woche für Woche Zeit zum Spielen haben (etwa mittwochnachts oder sonntagnachmittags).
Nachdem ein Spieler eine Challenge erstellt oder Wotscore eine Spielpaarung kreiert hat, verfügen Sie über die Möglichkeit, Ihrem Kontrahenten bis zu 3 Termine für diese Challenge vorzuschlagen. Wenn der Bewerbskalender offen ist, werden alle aktuellen Match-Reservierungen, die für den Wettbewerb erstellt worden sind, angezeigt. Diese könnten die in Wirklichkeit tatsächlichen Match-Reservierungen am Platz widerspiegeln, oder auch nicht, da es davon abhängt, wie sehr Ihre Bewerbskollegen Wotscore nutzen. Zumindest kann es als Richtschnur und bestenfalls als grundlegendes Reservierungssystem dienen. Wenn Sie und Ihr Kontrahent beide Ihre freie Zeit festgelegt haben, dann erscheint grün im Hintergrund das Schnittfeld Ihrer freien Zeit mit jener Ihres Kontrahenten (soll heißen, dass die Wahrscheinlichkeit, dass Sie beide frei sind, erhöht wird).
Wenn Sie Vorschläge unterbreiten, bekommt Ihr Kontrahent die Möglichkeit geboten, ein vorgeschlagenes Datum auszuwählen, wenn er die Challenge akzeptiert. Dies wird dann zum reservierten Termin für das Match.
Egal, ob Sie einen Vorschlag gemacht haben oder nicht, Sie können optional buchen oder die Match-Reservierung bearbeiten. Der Kalender wird wieder anzeigen, wenn Sie sowie Ihr Kontrahent zur selben Zeit frei sind, und es erscheinen alle anderen Match-Reservierungen des Bewerbs, damit Konflikte vermieden werden können. Der Wettbewerbsadministrator kann ebenfalls in Ihrem Namen buchen sowie Match-Reservierungen bearbeiten. Wenn Sie den Zeiger über die Buchung bewegen, wird angezeigt, wer das Match zuletzt bearbeitet hat und wann.
Sie können einen Verein erstellen und Anzahl sowie Namen der Ressourcen editieren. Nun können Sie in den erweiterten Einstellungen für den Wettbewerb den Verein im Dropdown-Menü auswählen. Die Einstellungen für Ressourcen wird jetzt in allen Kalendern erscheinen.
Jeder Nutzer, jedes Team und jeder Wettbewerb besitzt einen Standort, der die (nächstgelegene) Stadt sein sollte, in welcher der Bewerb ausgetragen wird. Intern wird dies als Punkt mit Längen- sowie Breitengrad angezeigt, den Google Maps erfassen kann.
Standorte erlauben es Nutzern, Teams sowie Bewerben sich gegenseitig in einem Gebiet zu finden. Dies erfolgt über die Suchresultate, welche nach Standorten innerhalb eines Radius von 50 km suchen.
Der Bestätigungsknopf überprüft die Schreibweise des Standortes, damit Google ihn erkennen kann, und erlaubt es Ihnen auszuwählen, falls mehrere Standorte existieren, die denselben Namen besitzen.
Wenn Sie sich anmelden, ist die erste Stelle, an der Wotscore verbunden mit Ihrer E-Mail-Adresse nach Ihrem Profilfoto sucht, gravatar.com. Wenn Sie sich mit Facebook oder Google anmelden, werden stattdessen Profilfotos verwendet.
Alternativ, falls das nicht gut genug ist, können Sie diese Bilder mit einem Link zu Ihrem eigenen Foto überschreiben, welches Sie zu Ihrer Benutzerprofilseite hinzufügen können. Sie können einen Link zu Ihrer persönlichen Webseite hinzufügen oder zum Beispiel imgur.com.
Es ist wichtig, dass Sie E-Mail-Benachrichtigungen von Wotscore erhalten, damit Sie über Challenges in Kenntnis gesetzt werden. Die E-Mail landet möglicherweise in Ihrem Spam-Ordner. Sie können die E-Mail entweder als „kein Spam“ markieren und/oder „support@@what-score.com“ Ihrer E-Mail-Kontaktliste hinzufügen. Alternativ können Sie überprüfen, ob Ihre E-Mail-Einstellungen in Ihren Benutzereinstellungen, die mit der Homepage verbunden sind, korrekt eingerichtet sind.
Auf Ihre Homepage können Sie Ihren Status auf „Abwesend“ setzen. Für eine Rangliste bedeutet dies, dass Sie in Ihrer Abwesenheit niemand herausfordern kann. Setzen Sie dies zurück, wenn Sie bereit sind, zu den Matches zurückzukehren.
In einer Liga, welche die Option „Abwesende verbergen” nutzt, bleiben Sie innerhalb der Liga verborgen und Wotscore wird versuchen, Ihre Position zu halten, bis Sie zurückkehren.
The away status allows players to avoid being challenged and forfeiting a match if they are on vacation or are injured. However a side effect is that players can set their status to away when they are doing well and then sit doing nothing at the top of the ladder, a way of gaming the system. Wotscore allows the admin from stopping this from happening using the time off allowance in the competition settings.
This can be set to no time off, in which players are not allowed to set their status to away, to all time off when they are allowed as much time off as they like. The out of office means they are allowed 50% days off within a 20 week period. Holidays allows them 20% time off over the 20 week period. In both cases the maximum break is 2 weeks and they will be forced back into the competition when they use up the allowance. If they are away for longer than 2 weeks the player should contact the admin to be moved temporarily out of the competition.
There are two types of message, private message from one person to another, and match messages which are like group chats. For singles type competitions these are effectively the same. But for doubles and teams, match messages allow everyone to join the conversation. Match messages have a two speech bubbles icon.
A message thread is initiated from the competition page. Click the envelope button next to a players name on the table will initiate a private message and for team messages allow a selection of a player to receive the message. Click the envelope icon on a challenge will initiate a group match message. All message threads are displayed on the messages tab of your home page where you can reply to any type of message.
Wotscore kann einen neuen Kalender in Ihrem Google-Konto erstellen, wenn Sie Ihren Google- sowie Wotscore-Account von Wotscore aus teilen und autorisieren.
Zuerst benötigen Sie ein Google-Konto und müssen die Google-Kalender-App auf Ihr Telefon herunterladen, falls Sie kein Android benutzen. Melden Sie sich online im Google-Kalender an und stellen Sie sicher, dass kein Wotscore-Kalender sichtbar ist (oder löschen Sie es in den Kalendereinstellungen, wenn Sie noch mal beginnen möchten).
Nun können Sie, wenn Sie sich bei Wotscore anmelden, in den Benutzerseinstellungen den Wotscore-Account mit dem Google-Account teilen. Wenn Sie den Kalender auf Ihrem Google-Konto laden, sollten Sie einen neuen Wotscore-Kalender sehen. Dort werden die Wotscore-Reservierungen erscheinen. Sie können nun den Wotscore-Kalender mit der Google-Kalender-App auf Ihrem Telefon synchronisieren.
Sie versuchen, nur mit der E-Mail am Vorderbildschirm einzuloggen. Eine Fehlermeldung wird zusammen mit einer Schaltfläche zum Zurücksetzen angezeigt. Das Klicken dieser Schaltfläche führt dazu, dass eine Wiederherstellungsmail an Sie gesendet wird, welche Instruktionen enthält sowie einen einmaligen Link, um Ihr Passwort zurückzusetzen.
Sie können auch Ihr Passwort ändern, während Sie Ihre persönlichen Details aktualisieren.
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Einen Spieler zu einem Spiel herausfordern.. A player above you is available to challenge. Not all players can be challenged because they are away, already in a challenge, or they are out of range. You can hover the mouse over the icon to find out why. |
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Accept a match. This means you are happy to play a match. You should set up a data and time for the match using the booking features. Some competitions will require you to make a booking before accepting the match. |
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Record a result. This allows result entry either directly on the competition page or via a challenge. |
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Join a match. For a team or group match, you can join the match. |
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Suggest a date. Suggest up to 3 dates to your opponent for when you are available to play. |
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Der Spieler ist derzeitig abwesend. The player has set their status because they are injured or on holiday and are not available to play a game. |
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Sie sind in einer Herausforderung mit diesem Spieler.. This may mean you are unable to play anyone else until you play this challenge. |
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Der Spieler ist bereits in einer Herausforderung mit einem anderen Spieler.. This player is in a challenge with someone else and because of competition rules you might not be able to challenge them yourself. |
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Active player. This player has played more than one game in the past round (e.g. 21 days). |
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Inactive player. This player hasn't played any games in the past round (e.g. 21 days). |
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Managed player. This player is has not registered on Wotscore, but the competition administrator is handling their games. |
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